2017绝地求生刚出的时候,只有老玩家才知道的你还记得这个大厅界面吗
·2024/7/2 4:31:06浏览次数:17
还记得这个bgm吗?还记得这个大厅界面吗?我想听到这个bgm的许多观众老哥已经发出了泪目的弹幕,是的,这是2017年吃鸡最早的大厅页面,那一年,绝地求生横空出世!我从未见过任何游戏像吃鸡那样,在短到一个月之内的时间内快速挤爆全国的网吧!即使当时大家的电脑配置都不太高,玩起来一卡一卡的,乃至于都落地了,房子模型还没加载出来,即使当年的服务器还没那么好,动不动崩溃。到晚上七点,准时收看蓝洞的道歉贴。即使有这样那那样的问题,但当年的吃鸡真的给无数玩家带来了欢乐,转眼间,吃鸡已经七周年了,我突然间想做一期视频,聊一聊那些只有老玩家才知道的绝地求生故事!
说实话,还是受到最近听到的一些逆天bgm的启发。不知道老玩家是否记得吃鸡刚上线的那个年代,有两个歌曲非常火,一个是大哥别杀我,就是跟风超人的那个歌曲。在吃鸡最火的年代,被作为很多吃鸡搞笑锦辑的bgm还有一个是以前没有多少人听过的,叫吃鸡让子弹飞一会儿,这歌在最近不知道咋回事儿,突然间被一些人重置,然后加速了一下,就成了这么个效果,我每次听见这死猪动静都走不动路,次次被硬控十几秒,甚至在b站看到这玩意儿还都成了鬼畜梗了,谁能想到呢?
一个七年前的游戏延伸歌曲,现在都成了鬼畜区的素材。而除了对歌曲印象比较深刻以外,我还对当年的吃鸡有个印象深刻的点,就是雾天和雨天,早年的吃鸡是有天气效果的,玩的时候是有概率随机到这两个天气,由于当年大家的电脑比较垃圾,随机到雨雾天的时候,电脑容易带不动,所以这俩天气每次被随机到的时候,都有近半的人退出,印象中当时的绝地求生真的特别刺激!特别是黑咕隆冬的雨雾天气,基本上什么都看不清楚,拿着九八k也瞄不远。
许多人在这个模式里,最喜欢的就是当伏地魔,因为当时大家的技术还都没有现在这么好,没有多少人会压枪,也没有战术可言,所以运气也是输赢的重要组成因素。或许是会掉帧,也或者是伏地魔实在太多,也就导致了这个天气后续的删除。有一说一,我觉得早期的绝地求生是有着和现在不一样的画风的,即使是海岛图也比较阴暗的那会儿的准备阶段,最喜欢的就是在地上蹲着按qe,摇头晃脑。不知道为啥,每次玩的时候,苏质广场上都有人在那儿排队走来走去,或者是一起摇头晃脑,或者这就是战斗前的友谊吧。
而现在的吃鸡其实亮度是有提升的,新出的几张图也偏向于更快速的寻找对手的位置,说白了就是更加竞技化了。地图纹理和之前变动相当大。而说到竞技化,不得不提绝地求生的电竞。早的观众都知道,我最早是做LOL赛事,吃鸡火的时候有不少各大游戏的选手转型吃鸡的,所以我当时也很关注他们。印象中最深刻的是2018年那一次four am的选手,一个雷淘汰4个直接灭队,那个画面当时在朋友圈都发爆了。说起来,蓝洞在最开始的时候并不是一个大厂,他们的开发组人员也不多,仅凭10个人左右就能做出如此爆火的游戏。
还是很困难的,所以绝地求生刚上线的时候,优化问题也确实不少。我记得那会儿经常遇到卡死的情况,一般遇到卡死的时候就会退了,重新登一下大厅。还有一个非常经典的游戏bug,就是把平底锅卡到脸上。操作流程是,先拿着平底锅,然后按x收回平底锅,在按x收回锅的途中再按一切换到主武器。此时此刻,你的平底锅就跑到脸上的位置了,这个bug真的是老玩家才知道当年卡过这个bug的扣个一好吧!有一说一,当年的吃鸡真的带动了全国网吧的升级,大家都说第一次网吧升级是魔兽世界,那第二次其实就是吃鸡。
我印象很深刻,吃鸡的火爆推动了全网对于内存条和显存的升级,1060显卡火爆一时,然后内存条大家也普遍从4g、八g升级到了十6g,到这儿我还想吐槽一下,当年的内存条和固态是真的贵!一个十6g的内存,他敢卖1000千五,后来国产内存的出现才把价格给打了下来,放到现在是完全无法想象的。而除了硬件之外,吃鸡的服务器也是很有意思,印象中当年的吃鸡服务器是可以自选的,就在这个位置可以选服务器。你可以在亚服打,也可以去和老外组队!
我当时就喜欢去欧服打,因为当时大家都说欧服的挂手,说起来,当时大部分中国玩家玩的别的游戏都是国服,遇到的也都是自己人。和老外打游戏对许多玩家来说是一个很新鲜的事儿,这也是当时吃鸡火的原因之一。特别是2018年的时候,网上开始流行一种吃鸡,国内叫做国际网片系列,国外叫做pup g vos chaat,就是一些精通好几个国家语言的up主,在吃鸡里和全球的玩家一起打游戏的类型,当然,这种类型在七年后的今天已经不受那么欢迎了。
但是在一八年,这种游戏常年直霸网游区,高强度的引流之下,也让吃鸡有了更多的萌新加入。我之前还做过调查,就是我认识的朋友里基本上90%的人接触steam,就是通过吃鸡,而除了国际网片这种搞笑以外,当看的的较多的就是绝地求生外挂类。由于吃鸡式射击游戏输赢在毫秒之间,所以其运算部分许多是基于本地运行的。也因此吃鸡就和其他fps,比如说cfcs go一样遭受了外挂的冲击,不过和其他fps游戏不同的是,当年的吃鸡外挂花样是真的特别多!
我当年就见过。三个逆天的吃鸡外挂,一个是路飞挂,就是能够把自自己的手随意拉长的。还有个是加速挂,老吃机玩玩家应该都见过这个动图,就是卖挂的,跑的贼快,比玩家开的车还快,还问你买不买挂?再者就是把枪和手雷的模型改的巨大的那种。曾经吃鸡史上还一些闲的蛋疼的开挂的人,搞了个吃鸡比赛,叫诸神之战,我当年还做过pubg辅助解说过这个比赛,当然这些人在最后也是被国服代理腾讯给一窝端了!说起来,我当年真的觉得吃鸡国服要出现,也是最早预约国服吃鸡的玩家之一,在说到这儿的时候,我又跑到国服吃鸡。
官网去看了一下,在当年的绝地求生国服官网上还能够看到我前面说的天气系统的介绍,只可惜,也不知道吃鸡国服还能不能到来了?再看国服,当年吃鸡预约那个活动,1320万人预约,也不知道这1000多万绝地求生玩家,现在是否还在玩绝地求生呢?如果当年你是一个初三的玩家,那么七年后你也该毕业了,如果当年你是一个大学生,那么现在应该也已经工作了吧?时光如白驹过隙,一转眼都已经七年过去了,绝地求生这个游戏也过去了七年,想想真的太快了!
我以前是有个小窍门的,就是最早玩的时候发现出生岛会刷枪,每次我都是开局抢到船就回出生岛,最开始的时候准备阶段摆什么枪?那个货架上就会有什么枪,很容易毕业,后来这个技巧被发现了,就容易围绕出生岛大战最烦的就是那种炸船的,而后来我再去玩吃鸡的时候,发现出生岛物资已经被砍没了,再也无法像以前那样去趟出生岛就毕业了。而我的朋友们玩吃鸡的也没有以前那么多了,怎么说呢?当时在读书,大家可以无忧无虑在下课后飞奔网吧开黑,而现如今其实也是要战斗,只不过对手变成了生活。
做这期,也就是距离上次沉迷帕布机的七年之后,我打开了吃鸡的官网,映入眼帘的就是七周年的派对,重新看了一下活动,打开steam又重新下载的吃鸡。有一说一,如今的绝地求生,和当年有很大的变化。首先是优化真的比以前好太多了,我试了下,甚至可以裸连玩,虽然延迟大概是100左右,但是比以前必须要开加速器要强太多了。要知道这游戏服务器可没在国内,而且这个游戏免费了!没错,我这次拉同学玩的时候,几个以前的同学都遇到了一个问题,就是把steam号给忘了,现在直接免费重新注册,一个就能玩,从上手难度来说要舒服的多!
在其次,游戏的更新内容比以前多了特别多,好玩的地图更新了十几张,不再是只是以前的沙漠和岛屿了。武器枪械也是多又多,还找了吴彦祖当代言人。因为刚好赶上了七周年活动,所以地图上到处都是周年元素,比如说出生准备阶段时,映入眼帘的就是一个巨大的礼盒,玩家把手里的蛋糕扔到这个大盒子上,在积累一定的数值后,就可以打开这个礼盒,当然在最开始的时候我没有玩明白打开这个礼盒有啥用?后面发现积累次数,可以领喷漆。而除了礼盒之外,游戏的画风也充满了周年的主题,比如说飞机会炸七周年纪念烟花,比如说艾伦格的学校和自费餐厅会出现七周年派对。
这一次回坑,我是拉着以前的同学一起玩的,说起来以前那会儿玩po步机的时候就贼喜欢跳学校,这回回来看看也蛮有意思。而除了这些装饰之外,在派对现场我还看到了自助贩卖机可以抽周年庆的能量饮料。玩了一下这个,发现这个是有任务系统的,用这个贩卖机就会送个周年纪念头盔,再加上扔下蛋高砸那个礼盒就给的平底锅,感觉蓝洞今年发的福利还是挺不错的,是一个比较合适的回坑节点。其实我对于这些活动的关注还没那么多,我比较关注的是pop g的一个新闻消息。
对于游戏设计开发比较关注的兄弟们应该知道,绝地求生是用虚幻四引擎做的,这个引擎也已经有了好多年的历史了,我一直在想,绝地求生会不会换引擎?难倒还真换,蓝洞说要把吃鸡换成虚幻五的引擎,而这一代的绝地求生最大的改动就是物理引擎墙、掩体、石头之类的。东西后续可以被打爆,就像真实世界里一样,我觉得这个非常值得让人关注。因为一旦掩体可以被破坏,那么游戏的战术体系和打法就会发生很大的变化,不得不说啊,蓝洞做这个也是相当大胆,但是怎么多呢?
纵观游戏发展史,任何游戏想要保持长久的运营,不断推陈出新是必不可少的。只有让玩家保持新鲜感,才能留住老玩。家吸引新玩家,不知道大家伙怎么看待帕步机后续这个改动?好了,越扯越远了,本来是想做吃鸡怀旧作品呢,我这又上去打了很久,怎么说呢?感觉七年前玩吃鸡和七年后玩吃鸡,心境和想法有了很大的不同,一七年的时候,我还在上大学,我是学临床医学专业的,当时我还在四川自贡一个医院的基地班实习,而如今我转行做了up主。
物是人非事事休,欲语泪先流啊!不说了,祝愿和当年的我一样,有个绝地求生游戏经历的朋友们大吉大利,天天吃鸡
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